Guide officiel des joueurs

Comprendre chaque système de ton royaume

Retrouve les mécaniques importantes de Suprem Conquest, leur utilité réelle et les choix qui feront progresser ton empire.

Rubrique affichée : Bien démarrer. Utilise le sommaire pour changer de sujet.
🧭ChefsAutomatiser sans perdre le contrôle 🎓AcadémieRecherches et spécialisations 👑FaveursDébloquer l’expansion 📐ArchitecteDévelopper le territoire ⚔️HérosRenforcer villages et armées 🛡️ArméeUnités, contres et conquête 🎒Cargaison & espionsTransport, portée et renseignements

Fondations

Bien démarrer

🏰

Ton premier objectif n’est pas de monter tous les bâtiments au même niveau : il faut créer une économie stable, protéger ta population et préparer une spécialisation utile.

1
Sécurise la production

Monte d’abord le bois, la pierre, la mine de fer et le dépôt pour éviter les temps morts.

2
Garde de la population libre

Chaque bâtiment et chaque unité occupent de la population. Les habitations doivent suivre ton développement.

3
Prépare la Forge

Le minerai est une ressource principale échangeable ; les lingots servent surtout à la puissance militaire.

4
Choisis un rôle au village

Économie, population, attaque ou défense : l’Académie permet de renforcer une direction claire.

Conseil : conserve toujours une réserve de ressources avant de lancer une longue construction ou de confier le village à un chef.

Économie

Ressources et population

🪵

Chaque ressource a une fonction différente. Une économie équilibrée évite qu’un seul stock bloque toute ta progression.

Chargement des ressources…

Village

Rôle des bâtiments

🏗️

Les bâtiments ne servent pas uniquement à donner des points. Ils débloquent les systèmes qui permettent au village de produire, se défendre, commercer et s’étendre.

Chargement des bâtiments…

Production stratégique

Forge et lingots

🔥

La Mine produit une ressource primaire utilisée directement par les bâtiments et le commerce. La Forge consomme aussi du bois et de la pierre pour fabriquer les lingots militaires.

Mine de ferMinerai de ferMineraiForgeLingots de ferLingots
  • Une file de Forge reste soutenable localement ; la double file et les constructions simultanées augmentent fortement l’intérêt des échanges.
  • La recherche 2e file de forge permet deux productions simultanées.
  • La branche Ressources peut produire deux lingots par cycle grâce à Fonte avancée.
  • La Fonderie extérieure et certaines ruines réduisent encore le temps de production.
  • Les débits prennent en compte le territoire, les ouvrages extérieurs, l’alliance, les recherches, le héros, la planète et la vitesse du monde.

Spécialisation

Académie et recherches

🎓

Les recherches communes restent accessibles à tous. Les recherches spécialisées dépendent de la branche choisie pour le village.

Chargement des branches…
Choix important : une branche spécialisée oriente durablement le village. Choisis-la selon son rôle réel, pas seulement selon la recherche la moins chère.
Chargement des recherches…

Expansion royale

Faveurs, colons et diplomates

👑

Les faveurs royales ne donnent pas directement un village. Elles servent de monnaie politique pour acheter des droits d’expansion, former des colons et débloquer des diplomates.

Chargement de l’expansion…

Coût des droits d’expansion

Chargement des paliers…
1Créer une faveur

L’Académie consomme des ressources pour obtenir une faveur royale.

2Acheter un droit

Le droit augmente la limite maximale de villages du royaume.

3Former un colon

Un colon nécessite un emplacement de village libre et sert à fonder ou reprendre un village abandonné.

4Conquérir

Le diplomate de guerre baisse la loyauté d’un village ennemi jusqu’à permettre sa capture.

Territoire

Architecte et bâtiments extérieurs

📐

L’Architecte transforme le territoire autour du village en véritable réseau économique et défensif. Les ouvrages doivent être placés dans une zone valide et respectent une limite par niveau.

Chargement des capacités…
Chargement des ouvrages…

Automatisation contrôlée

Chefs de village

🧭

Un chef exécute les ordres que tu lui donnes. Il ne remplace pas ta stratégie : il maintient un plan de développement, des stocks, une armée et des actions régulières pendant ton absence.

Les cinq statistiques

Chargement des statistiques…

Grades et capacité de commandement

Chargement des grades…
Limite de confort : un village plus gros peut rester gérable, mais il ralentit le chef et augmente sa fatigue. La charge totale de commandement reste la vraie limite dure.

Ce qu’un chef peut gérer

Chargement des actions…

Traits spéciaux

Chargement des traits…
Stratégie élevée

Le chef vérifie plus souvent ses ordres, choisit mieux ses cibles et respecte davantage les rapports d’espionnage. Il peut donc piller plus efficacement, mais seulement si le pillage est autorisé et qu’une cible sûre existe.

Fatigue et loyauté

La surcharge, les pillages et les tâches lourdes augmentent la fatigue. Une forte fatigue ou une loyauté faible ralentit les décisions. Répartir les villages entre plusieurs chefs reste plus efficace.

Personnages

Héros, talents et camps

⚔️

Le héros renforce le village auquel il est affecté. Il peut aussi accompagner une attaque, gagner de l’expérience et installer un camp stratégique sur la carte.

Chargement des archétypes…

Talents

Chargement des talents…
  • Un héros en attaque ne défend plus son village avant son retour.
  • Les camps permettent de stationner des armées avancées et alliées dans la limite de leur capacité.
  • La capacité d’un camp augmente avec le niveau du héros et le talent Logistique.
  • Un héros mort peut être ressuscité contre des ressources.

Guerre

Unités, espionnage et combat

🛡️

Aucune unité n’est parfaite. Une armée mixte réduit les faiblesses et profite mieux des contres entre unités.

Chargement des unités…
Espionnage

Les espions révèlent progressivement les ressources, troupes, bâtiments et informations de conquête. Les rapports récents permettent aussi aux chefs de choisir des attaques plus sûres.

Siège et conquête

Les béliers ciblent les murs, les catapultes ciblent les bâtiments et les diplomates réduisent la loyauté. Un emplacement de village libre peut être requis pour capturer.

Logistique & renseignement

Cargaison, pillage et réseaux d’espions

🎒

La cargaison limite ce que ton armée peut rapporter. Les espions utilisent une autre logique : leur nombre augmente la portée du réseau et leur ratio face à la cible améliore la précision des renseignements.

Capacité de cargaison contre un village

Formule actuelle Cargaison = (Barbares × 4) + (Soldats × 18) + (Archers × 8) + (Boucliers × 10) + (Cavaliers × 25) + (Béliers × 6) + (Catapultes × 3)

Le bonus de pillage de l’Académie et le bonus du héros sont ensuite appliqués au total. Les espions et diplomates ne transportent aucune ressource.

UnitéCargaison par unitéUtilité logistique
Barbare4Faible coût, transport limité.
Soldat18Très bon transport polyvalent.
Archer8Transport moyen, rôle surtout offensif à distance.
Bouclier10Transport correct pour une unité défensive.
Cavalier25Meilleure cargaison et déplacement rapide.
Bélier6Transporte peu, sert principalement au siège.
Catapulte3Très faible cargaison, destinée aux bâtiments.
Cachette

Ressources protégées

Chaque niveau de Cachette protège 1 % du stock. La cargaison ne permet jamais de prendre cette part protégée.

Stock disponible

Limites par ressource

Une victoire peut viser jusqu’à 20 % du bois, 20 % de la pierre, 15 % des lingots, 20 % du minerai et 25 % des armes, avant la limite de cargaison.

Priorité

Ordre de chargement

La ressource choisie est chargée en premier. Le reste de la place est rempli avec les autres ressources dans l’ordre bois, pierre, lingots, minerai, armes.

Exemple : 10 soldats et 5 cavaliers transportent 305 ressources : (10 × 18) + (5 × 25). Avec +10 % de pillage, la capacité passe à 335 après arrondi serveur.

Portée d’un réseau d’espions

Rayon de vision Portée = 2,5 + log₂(nombre d’espions + 1) × 0,82

La portée est arrondie au dixième, avec un minimum de 2,5 cases et un maximum de 9 cases. Les gains sont importants au début puis ralentissent.

1 espion3,3 cases
5 espions4,6 cases
10 espions5,3 cases
25 espions6,4 cases
50 espions7,2 cases
100 espions8 cases
200 espions8,8 cases
233+ espions9 cases

Ratio d’espions et précision

Deux valeurs comparées Ratio = espions du réseau ÷ effectif détecté Proximité = 1 − (distance ÷ portée)

Pour une troupe en mouvement, l’effectif détecté correspond au nombre total d’unités déclarées. Pour un autre réseau, il correspond à son nombre d’espions.

NiveauConditionInformations obtenues
3 — CompletRatio ≥ 1,5, ou ratio ≥ 0,8 avec proximité ≥ 55 %.Identité, alliance et effectifs exacts.
2 — PartielRatio ≥ 0,55, ou proximité ≥ 35 %.Présence détaillée et effectifs estimés.
1 — DétectionToute autre cible située dans la portée.Position et présence, sans précision complète.
Distance réelle

La vision forme un cercle. Une cible à 4 cases horizontalement et 3 verticalement est à 5 cases : √(4² + 3²).

Limites stratégiques

Maximum 5 réseaux par village et 12 par joueur. Un réseau attaqué bénéficie de +12 % de défense et doit attendre 25 secondes entre deux opérations offensives.

Stratégie : plusieurs petits réseaux couvrent davantage de zones, tandis qu’un réseau massif donne une meilleure portée et un meilleur ratio de renseignement.

Monde vivant

Carte, territoires et ruines

🗺️

Territoire du village

Le territoire détermine où certains bâtiments extérieurs peuvent être placés et quelles ruines sont activées par ton contrôle.

Ressources exploitables

Les forêts et carrières exploitables possèdent un stock. Elles peuvent s’épuiser puis réapparaître ailleurs selon les règles du monde.

Ruines mystiques

Une ruine contrôlée peut donner un bonus de production, de population, de combat, de forge ou de recrutement au village concerné.

Reliefs infranchissables

Les lacs et montagnes bloquent certains placements et influencent les chemins disponibles sur la carte.

Routes

Les routes sont construites case par case par l’Architecte. Elles accélèrent les déplacements qui utilisent réellement leur tracé.

Villages barbares et IA

Ils développent leur économie et leur armée selon leur profil. Certains restent calmes, d’autres espionnent, pillent et s’étendent.

Coopération

Marché, alliance et communication

🤝

Marché

Crée une offre, choisis les ressources demandées et proposées, puis attends qu’un autre joueur l’accepte. Les marchands transportent les ressources à l’aller et reviennent ensuite.

Soutien

Envoie des troupes défendre un village allié. Les unités restent la propriété du joueur qui les a envoyées et peuvent être rappelées.

Alliance

Les alliances facilitent les soutiens, la coordination, la diplomatie et le contrôle de zones communes. Les territoires alliés peuvent former des frontières cohérentes.

Rapports et messagerie

Les rapports conservent les résultats d’attaque, d’espionnage, de soutien et de récolte. Partage-les avant une opération pour éviter les attaques inutiles.

Aide rapide

Questions fréquentes

?
Pourquoi ai-je du minerai mais peu de lingots ?

Le minerai peut être dépensé directement pour les bâtiments ou transformé dans la Forge. Vérifie les files, le bois, la pierre, le stock cible du chef et les bonus de vitesse disponibles.

Un chef avec beaucoup de Stratégie attaque-t-il tout le temps ?

Non. Il décide plus vite et choisit mieux, mais il respecte les limites configurées : pillage autorisé, troupes disponibles, garnison, distance, rapports et puissance estimée.

Pourquoi mon chef ne construit-il plus ?

Vérifie les niveaux cibles, la file de construction, les prérequis, la réserve de ressources, la population libre, la fatigue et la charge totale du chef.

Pourquoi ne puis-je pas former un colon ?

Il faut une Académie suffisante, un emplacement de village libre, les ressources demandées et assez de faveurs royales.

La branche de l’Académie s’applique-t-elle à tout mon royaume ?

Non. Chaque village possède ses propres recherches et peut recevoir un rôle différent dans ton royaume.

Les bâtiments extérieurs donnent-ils des points ?

Certains donnent surtout des bonus. Le Monument donne explicitement des points et du prestige territorial.